Cette stratégie, bien qu'extremement efficace se révèle très gourmande en potion. De plus les cercles priviligiant les duels de groupe, l'évolution personnelle ne passe qu'en second plan car ce n'est qu'une fois les 24 duels quotidien et l'aventure lancée que les mages sont "libres" de faire des duels perso.
Ce n'est qu'avec ce sacrifice qu'un cercle peut devenir vraiment bon.